Время науки - The Times of Science

Время науки The Times of Science 48 №2.2 Таким образом, индивидуально-авторские неологизмы в языке игры “Cyberpunk 2077” выступают одним из ключевых инструментов создания художественного мира. Они обеспечивают номинацию уникальных предме- тов и явлений, задают стилистическую тональность и отражают специфиче- ское мировосприятие, присущее многим произведениям жанра киберпанк. Литература: 1. Заботкина В.И. Новая лексика современного английского языка [Учеб. пособие для филол. фак. ун-тов] / В. И. Заботкина. – Москва: Высш. шк., 1989. 124 с. 2. Пацула Ю.Н. Окказионализмы новейшего времени: структурносе- мантический и функционально-прагматический аспекты: дис. канд. филол. наук: 10.02.01/ Ю.Н. Пацула. ‒ Ростов, 2005. ‒ 167 с. 3. Попова Т.В.: Русская неология и неография: Учебное пособие. Ека- теринбург, ГОУ ВПО УГТУ-УПИ, 2005. 4. CD Projekt RED. Cyberpunk 2077. Video Game, Multi-Platform. Po- land, CD Projekt S.A., 2020.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=