Время науки - The Times of Science

Бровко Е.Ю. Brovko E.Y. 2026 47 лексике игры. Такие единицы, как choom (приятель, друг) , gonk (тупой, глу- пый – используется для описания человека или какой-либо неприятной си- туации) , preem (первоклассный), а также corpotrash, corposcum (унизитель- ное обращение к «корпоратам»), обладают конкретной оценкой. Они позво- ляют сразу задать отношение к объекту — дружеская близость, восхищение, презрение и т.д. За счёт этого достигается прагматический эффект и созда- ётся ощущение естественной речи, принадлежащей персонажам разных со- циальных слоёв. Стилистическая функция реализуется через многообразие уровней речи, на которых представлены индивидуально-авторские неологизмы: от профессионально-технических: ICE («интра-лёд», программа для защиты от взлома), datashard (чип с данными); до разговорных и жаргонных: delta (дельтовать, то есть быстро покидать локацию), flick («скинуть» информа- цию), flatline («обнулить», убить). Благодаря им автор может менять тональ- ность высказывания в зависимости от коммуникативной ситуации и принад- лежности персонажа к определённой социальной группе. Эстетическая (изобразительная) функция проявляется в способности неологизмов участвовать в создании образности. Например, blackwall (чёр- ный заслон) – буквально барьер между цифровым и человеческим мирами, soulkiller (душегуб) – технология переноса личности, «убивающая душу». Когнитивная функция определяется семантическими группами, в ко- торых представлены неологизмы. Они используются в сферах технологий (слова с приставками cyber- , neuro- , корнем data- ) и синтетической продук- ции (единицы с приставкой syn- ), что создаёт мир, в котором искусственное вытесняет естественное. Наличие единиц с негативной оценкой корпоратив- ной среды ( corporat , corpotrash , corposcum – «корпораты») указывает на со- ответствующее восприятие социального устройства. Через подобные неоло- гизмы строится характерная для жанра игры антиутопическая картина мира будущего, далёкого от реальности. Речетворческая функция реализуется через разнообразие моделей словообразования. Неологизмы в языке игры образуются с помощью усече- ния ( ‘borg («киборг»), holo (мобильное устройство с голографическим дис- плеем)), словосложения ( dataterm – терминал быстрого перемещения, netrun – подсоединяться к Сети), контаминации ( jellytricity , critochet ), а также про- дуктивной аффиксальной модели ( syn- , cyber- ), тем самым расширяя словар- ный состав мира игры за счёт внутренних ресурсов языка. Функция экономии языковых средств проявляется в высокой семан- тической ёмкости неологизмов, для полноценного объяснения которых необходимы описания: например, ripperdoc («рипер» – работник подполь- ной клиники по установке имплантов), zero (устранить, буквально – «свести к нулу»), chip in (установить первый имплант), а также в обилии сокраще- ний.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=