Время науки - The Times of Science
Время науки The Times of Science 46 №2.2 единицы зачастую не закрепляются в языке, однако они играют значимую роль в создании художественного мира произведения. Индивидуально-авторские неологизмы не являются изолированными единицами, а выполняют ряд важных функций. Проанализировав выделен- ные в работах В.И. Заботкиной, Ю. Н. Пацулы и Т. В. Поповой функции неологизмов, сведём их к следующим [1, 2, 3]: 1. Номинативная функция: индивидуально-авторские неологизмы определяют новое, уникальное для художественного мира произведения яв- ление или привнести новые оттенки смысла в уже известное. 2. Экспрессивно-эмотивная, характеризующая и оценочная функции: в качестве одной из основных функций авторских неологизмов выделяют воздействие на реципиента. Неологизмы помогают автору выразить своё от- ношение к описываемому предмету, личности или явлению. 3. Стилистическая функция: неологизмы формируют тональность текста (лирическую, ироничную, публицистическую и др.), становятся сти- леобразующими единицами языка художественного произведения, а также позволяют менять регистр речи персонажей. 4. Эстетическая (изобразительная) функция: неологизмы выступают как средство создания образности и эстетического эффекта текста в целом. 5. Когнитивная (мировоззренческая) функция: по частоте и типам употребляемых неологизмов можно судить об особенностях созданного ав- тором мира, о его системе ценностей, специфике отражения социальной и культурной реальности. 6. Речетворческая: неологизмы выступают одним из способов обога- щения словарного состава языка игры. 7. Функция экономии языковых средств: с помощью неологизмов ав- тор более ёмко выражает мысль или даёт чему-либо характеристику, не при- бегая к длинным описаниям и определениям. Рассмотрим, каким образом перечисленные функции реализуются в языке компьютерной игры “Cyberpunk 2077” (2020). Значительная часть единиц создаётся в целях обозначения уникаль- ных для игровой действительности реалий, таким образом выполняя номи- нативную функцию: cyberdeck (имплант, позволяющий взламывать устрой- ства и проникать в сети), quickhack (скрипт, программа для кибердеки), braindance (цифровая запись спектра ощущений), netrunner (программист или хакер). Они позволяют создать художественную картину мира, в кото- рой технологии буквально интегрированы в человеческое тело и сознание. Вместе с этим ряд неологизмов переосмысливает уже существующие слова: например, doll (кукла – управляемый чипом человек) или construct (кон- структ – цифровая запись личности) получают в мире игры новые смыслы. Экспрессивно-эмотивная, характеризующая и оценочная функции особенно ярко проявляются в жаргонной и социально маркированной
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=