Исследовательский потенциал молодых ученых: взгляд в будущее - 2026

38 4) синтаксические, т.е. создание неологизма по существующим в языковой системе образцам, с использованием существующих в ней морфем. В.И. Заботкина также предлагает разделить четвёртый тип неологизмов на морфологические (словообразование) и фразеологические (словосочетания). Морфологические неологизмы образуются с помощью аффиксации (присоеди- нение префиксов и суффиксов к производящей основе), конверсии (переход слова из одной части речи в другую без изменения формы), словосложения, со- кращения и других словообразовательных процессов. Американский лингвист Джон Алджео выделяет следующие основные спо- собы создания неологизмов: combining (словосложение, аффиксация), shifting (возникновение нового лексического или грамматического значения слова, се- мантическое переосмысление), shortening (сокращение, в том числе усечения, аб- бревиации и акронимы), blending (усечение и последующее слияние двух или бо- лее слов), borrowing (заимствования), creating (создание нового корня) [4]. Сопоставление классификаций Л. Гилберта и Дж. Алджео показывает, что они описывают одни и те же словообразовательные процессы, однако различа- ются принципами систематизации. Классификация Л. Гилберта в интерпретации В. И. Заботкиной отражает, прежде всего, уровни языковой системы, на которых происходит образование неологизма. Классификация Дж. Алджео более кон- кретна и ориентирована на практический анализ. В связи с этим в настоящем исследовании в качестве основной используется классификация Дж. Алджео, поскольку она упрощает соотнесение языкового ма- териала с теоретическими категориями. В качестве материала исследования был выбран художественный текст ком- пьютерной игры Cyberpunk 2077 (2020) , разработанной компанией CD Projekt Red . Данный выбор обусловлен тем, что язык игры насыщен индивидуально-ав- торскими неологизмами. Рассматриваемая игра относится к одноимённому жанру киберпанк, для которого характерны высокая технологичность и цифро- визация среды и сильная социальная стратификация. Индивидуально-авторские неологизмы в языке игры служат средством для но- минации новых объектов и явлений, отражения культурных особенностей изобра- жаемого в игре общества и последующего создания атмосферы высокотехнологич- ного мира далёкого будущего. Это достигается благодаря обилию лексических единиц, обозначающих технику, а также уличный сленг, отличающийся упрощён- ностью речи, неформальной и грубой эмотивной окраской [5, с. 170]. Следовательно, можно полагать, что создание индивидуально-авторских неологизмов будет проходить с использованием характерных для этих лексиче- ских единиц способов и элементов. В ходе исследования было выявлено и проанализировано 60 индивиду- ально-авторских неологизмов. В основе большинства рассмотренных примеров лежат семантическое переосмысление и словосложение.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=