Исследовательский потенациал молодых ученых: взгляд в будущее - 2025

127 • Plasteel Materials (Броня из пластистали) – отсылка на вселенную Warham- mer 40,000. • Positronic AI (Позитронный ИИ) – Впервые упоминается в рассказах Ай- зека Азимова. • Judgement Corps (Судейский корпус) – Отсылка к серии комиксов и филь- мов о судье Дредде, подразумевающая огромные города, патрулируемые людьми, выполняющими функции судей, присяжных и палачей. • To Boldly Go (Смело идти) – Отсылка на монолог из начала фильма «Звёздный путь». 2. Дипломатический дискурс. Значительную роль в игровом процессе Stellaris играет дипломатия. Этика (идеология) и тип государственного устройства оказывает влияние не только на поведение лидеров государств, но и на их реплики. Если Империя, которая из- брала пацифизм (Pacifist) как свою главную идеологию, будет аккуратна в выра- жениях, то империя ксенофобов (Xenophobe) объявит войну, используя следую- щую формулировку: «Foul (insult), you had better prepare your fleets, for this is a WAR! Our flesh harvesters are coming for your children...» [3]. В русском же варианте при переводе используются вульгаризмы. 3. Псевдоисторический дискурс. Игра Stellaris эффективно применяет псевдоисторические элементы, чтобы создать богатый и убедительный игровой мир. Вплетая в повествование меж- звездного будущего отголоски реальных исторических событий и концепций, разработчики наделяют игру глубиной и достоверностью. Например в качестве стартового государства можно выбрать Объединённые Нации Земли (United Na- tions of Earth), что является отсылкой к реальной организации, так и встретиться с угрозой в лице космической Орды (Horde) под руководством Великого Хана (Great Khan). В то время как археологические раскопки на древних планетах позволяют игрокам погрузиться в историю давно ушедших цивилизаций, текстовые описа- ния артефактов, исторических событий и персонажей написаны в стиле, напоми- нающем исторические очерки, дневники или научные отчеты. Например: «We have recovered artifacts from the Vultaum Star Assembly. They were an alien civilization that was active approximately 12 million years ago. Though their exact appearance has been lost in the mists of time, we have deduced from their ruins that they were worm-like annelids, roughly three to four meters in length [3]». «Мы обнаружили артефакты звездного сообщества Вультаум. Эта инопла- нетная цивилизация существовала примерно 12 миллионов лет назад. Их истин- ный облик скрыло неумолимое течение времени, однако по оставшимся руинам мы сделали вывод, что они напоминали кольчатых червей длиной 3–4 метра» [3]. Лингвистические особенности Stellaris играют ключевую роль в создании иммерсивного игрового опыта. Терминологические системы, идеологическая

RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=