Молодежь и наука - третье тысячелетие: Материалы студенческой научно-практической конференции с международным участием
265 Рис. 3. Инвентарь и меню паузы Совмещая все вышеперечисленные технологии, можно создавать необыч- ные 2D-игры с акцентом на сюжет и наполнение, включая головоломки и стра- тегические элементы. С точки зрения начинающего разработчика, создание подобной игры станет отличным способом значительно повысить навыки ба- зового программирования. Такой проект покажет, как применять объектно- ориентированное программирование для структурирования кода, работы с иг- ровыми объектами и управления их взаимодействием. Кроме того, это поможет понять принципы работы игровой логики и применить множество алгоритмов на практике. Литература 1. Змейка на PDCurses С++ // Habr.com. URL: https://habr.com/ru/articles/ 733664/ (дата обращения: 5.05.2023). 2. Pdcurses.org: документация библиотеки pdcurses. URL: https://pdcurses.org/ docs/USERS.html (дата обращения: 03.12.2024). 3. Gamedev.ru: веб-сайт по основам геймдизайна. URL : https://www.gamedev.ru/ (дата обращения: 10.12.2024).
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=