Формирование информационной культуры молодежи как направление противодействия идеологии терроризма в современной России 2024
159 в реальную деятельность экстремистской направленности и террористического характера. Так, например, на названном web-ресурсе были размещены инструк- ции по изготовлению муляжей взрывных устройств и радиоуправляемых гир- лянд из больших петард (раздел игрового контента «Самопал своими руками»), фотоотчеты участников о реально совершенных противоправных действиях, справочные сведения об объектах государственного управления и правоохрани- тельной сферы. Проведенное нами системно-структурное изучение интерфейса данного web-ресурса [7], позволило сделать некоторые выводы, значимые в аспекте вы- работки рекомендаций профилактической направленности: – «игровой» ресурс был создан за пределами территории Российской Феде- рации; – к его разработке привлекались как специалисты – носители русского языка (например, свойственна ориентация на молодежный сленг, характерный для Рос- сии начала 2000-х годов), так и эксперты – носители английского языка (исполь- зование специфичных англоязычных словосочетаний, например, в сфере ме- неджмента – термин «лучшие практики» (от англ. «best practice», передовой опыт») в аспекте «лучшие сценарии»); – web-ресурс был нацелен на потенциальный охват аудитории Российской Федерации и Украины, и, в первую очередь, молодежной аудитории возраста от 14 до 20 лет; – тактические цели ресурса заключались в определении групп социума, по- тенциально готовых к протестным и насильственным действиям в отношении ор- ганов власти и лиц некоренных национальностей, а также в последующем все- стороннем анализе сведений о такой репрезентативной выборке; – стратегическую цель составлял запуск механизма эскалации насилия в конкретном географическом регионе; – в качестве наиболее вероятных «мишеней» деструктивной активности вы- ступали территории крупных федеральных и областных центров. Вышеназванные выводы достаточно объективно указывают на то, что разра- ботчики «игрового» ресурса занимались изучением ситуации именно примени- тельно к регионам Российской Федерации и Украины, а сам проект, по всей видимости, являлся составной частью программы формирования ультранациона- листических молодежных движений, деятельность которых предполагалось направить на дестабилизацию социально-политической ситуации в регионах. Акцентируем внимание также на том факте, что ввиду активного развития цифровых технологий на современном этапе неотъемлемым элементом игровых контентов альтернативной реальности, используемых в деструктивных целях, мо- жет стать краудфандинг – коллективное сотрудничество индивидов, добровольно объединяющих ресурсы информационно-телекоммуникационного пространства в целях поддержки усилий других реципиентов. Так, например, в целях обеспече- ния криминальной безопасности необходимые для совершения террористического акта функции (например, разведки, рекогносцировки местности, доставки компо- нентов взрывных устройств и т. п.) можно анонимно делегировать ничего не по- дозревающим игрокам, участвующим в интерактивном квесте.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy ODQ5NTQ=